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[FICHA] - Ikki
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[FICHA] - Ikki
Dados do Jogador
Nome: Kauê Gala Barrella
Idade: 17
Contato: fb.com/kaue.gala
Dados da Personagem
Nome: Ikki Kurogane
Idade: 17
Raça: Humano
Data de Nascimento: 9/4/1998
Sexo: Masculino
Dinheiro: 10.000 Berryes (Quantia fixa para todos)
Origem: East blue
Localização: Tequila Wolf
Características da Personagem
Peso: 56kg
Altura: 1,75
Mão Predominante: Destro
Aparência: Um jovem com a pele clara, cabelo castanho, magro com o corpo definido por um belo treinamento, olhos castanhos
Psicológico: Ikki é um jovem de temperamento forte e nobre, com uma personalidade solidária, Ikki também pode ser muito frio na batalha e não se importa de desfrutar de uma batalha aquecida com um adversário forte. Ikki é mostrado ser bastante calmo, mesmo na mais árdua da situação
Estilos de Combate
( Coloque aqui qual o estilo de combate do seu personagem )
1º Estilo: Ittoryuu
2º Estilo: Sai
Perícias e Ofícios
Perícias: - Saque rapido
- Armadilhas
- Espadanático
- Multilâminas
Ofício: Espadachim
Vantagens e Desvantagens
Vantagens:
- Gênio Lutador
- Spoiler:
- Você é um tremendo sortudo e nasceu com grande habilidade, conhecimento e destreza em algum estilo de luta. São poucos os Gênios que existem de geração em geração, controlar inúmeras marionetes, dominar com perfeição o estilo de luta, seja qualquer uma das suas escolhas, você tem muita aptidão naquilo.
- Requer 5 Pontos de Habilidade;
- Requer 7 pontos em Força, Agilidade e Inteligência, com exceção de estilos a distância que requerem 8 pontos em Inteligência e Precisão;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida com treinamento especial ou na criação de ficha;
- Podem criar técnicas de uma única vertente um nível acima do seu. Por exemplo, se você escolhe armas laminadas, pode criar técnicas de nível 2 para todos os estilos dessa vertente, se estiver nos Blues.
- Recebe Bônus de 20 pontos na contagem do seu estilo e caso exista uma especialidade dele.
- Aparencia Inofensiva
- Spoiler:
- Sua Aparência lhe da uma habilidade única: A Manipulação de outras pessoas. Com isso, eles geralmente irão menosprezar sua presença no local ou sequer tentarão lhe atacar, tanto humanos como animais, por te acharem fraco. Os desconhecidos podem acabar pagando caro por não saber o verdadeiro demônio que você é!
- Requer 1 Ponto de Habilidade
- Requer 6 pontos em Carisma;
- Habilidade Aperfeiçoada E Inata, podendo ser conseguida com alguma situação especial em on-game, ou na criação da ficha;
- Só funciona com desconhecidos ou pessoas que nunca te viram lutar antes;
- Caso tenha uma recompensa maior de 100 milhões, essa vantagem será totalmente anulada;
- Lhe dá a oportunidade de faze rum ataque surpresa que inflinge o dobro de danos que o normal, afinal, ninguém esta preparado para lutar contigo;
- Mesmo tendo a vantagem inutilizada, você não pode trocar a vantagem..
- Tranquilidade Serena
- Spoiler:
- Dotado de capacidades mentais fora do comum, você tem a inata habilidade de se manter calmo em qualquer situação, até mesmo quando enfrenta seus piores medos. É praticamente impossível para uma pessoa desse tipo perder o controle ou se perder em raiva durante uma luta, além de serem extremamente cautelosos e calculistas. Sua calma extrema também auxilia em suportar dores, e até mesmo aguentar as piores formas de tortura, não confunda com Painkiller.
- Requer 2 Pontos de Habilidade;
- Requer 7 pontos em Percepção e Inteligência;
- Habilidade Inata ou Aperfeiçoada, podendo ser conseguida na criação da Ficha ou com algum treinamento especial em on-game;
- Você mantém sua calma o tempo todo no RPG, Fobias não afetam sua ação, mas elas ainda devem ser interpretadas.
Desvantagens:
- Passado Obscuro:
- Spoiler:
- Quando criança, você sofreu um grande trauma que nem mesmo um adulto conseguiria suportar. Você vive cada dia se culpando pelo seu próprio passado e deve provar sua força de vontade em qualquer desafio. Também pode desenvolver uma fobia com base no passado.
- Concede 4 pontos de Habilidade;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Deve especificar na ficha oque aconteceu ou qual é o grande trauma (Algo realmente sério, nada de “Roubaram o meu doce”);
- Sempre que algo relacionado ao passado acontece em on, seu personagem entra em um pânico incontrolável.
- Veridicidade
- Spoiler:
- Sendo uma pessoa de total boa fé, você mente muito, mas muito mal, nem sequer consegue manipular uma criança de tão toscas que são suas mentiras. Não importa o quão bolado seja, ou o quão inteligente é seu personagem, você sempre vai cometer um erro e irá mostrar que tudo não passa de uma mentira amadora.
- Concede 3 Pontos de Habilidade
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Você sempre vai mentir mal, não importa o quão bem detalhe algo em um post;
- Sua contagem de Oratória caí em 50% quando envolver mentiras.
- Timidez
- Spoiler:
- Existem as pessoas extrovertidas, as normais e as timídas, no seu caso, você é uma pessoa extremamente acanhada, de tudo, até mesmo em falar com uma pessoa conhecida. Você tem vergonha de tudo, tendo dificuldades em se comunicar e interagir com qualquer outra pessoa.
- Concede 2 pontos de Habilidade;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Possui grande dificuldade em se comunicar, pedir coisas ou até mesmo interagir com outras pessoas.
Atributos
( Coloque seus atributos. Inicialmente 10 pontos para distribuir )
Força: 7
Agilidade: 8
Destreza: 6
Resistência: 3
Percepção: 7
Inteligência: 7 + 2
Carisma: 6
Sorte: 5
Determinação: 5
Espirito: 6
Somas de Eficácia
( Coloque seus somas de eficácia. Inicialmente 100 pontos para distribuir )
Não esqueça de somar com os atributos, por exemplo, o campo “Corpo-a-corpo” tem a soma de Força*3 + pontos colocados nesse campo, os multiplicadores, ou divisores não surtem efeito na criação da ficha - Lembre-se da lei do equilíbrio).
Corpo-a-Corpo: 21+28 = 49
Manipulação de Armas: 22 + 18 = 40
Projétil: 0 + 21 = 21
Espiritualidade: 20 + 18 = 38
Precisão: 10 + 21 = 31
Durabilidade: 5 + 9 = 14
Mobilidade: 15 + 24 = 39/5 = 7,8
Ciência: 0 + 21 = 27
Mecânica: 0 + 21 = 27
Oratória: 0 + 18 = 18
Status
Health Points (HP)
100
Energy Points (EP)
100
Stamina Points (SP)
100
Full Speed (FS)
1,56
História da Personagem
A infância de Ikki sempre foi muito difícil, o jovem era um garoto fraco que sofria durante o periodo em que frequentou a escola, abandonado pelos seus pais, Ikki passou a viver na rua, de cantinho a cantinho. "Eu moro na rua, não tenho ninguém, eu moro em qualquer lugar", era o que o rapaz sempre falava a quem perguntava sobre seu lar e sobre sua família, aos 12 anos de idade, uma alma bondosa e sábia acolheu o jovem rapaz, apesar de viver na rua, o rapaz nunca pensou em se matar ou até mesmo em desistir.
Esse homem se chamava Ford, um antigo general do exército revolucionário, o velho Ford dominava a arte da espada, Ikki pediu para o velho Ford ensina-lo, e com todo o prazer o velho fez. Ensinou tudo que era possivel para o garoto, contou-lhe sobre os revolucionários e sobre outras coisas da vida. Anos se passaram e Ikki já havia acabado seu treinamento quando o jovem precisou sair para fazer compras, quando voltou, o desastre, uma equipe do governo havia invadido a casa do velho mestre e o assassinado, os melhores agentes do governo executaram o homem, criando então, um desastre na vida do jovem e novamente então, o rapaz estava sozinho. Ikki então resolveu sair para o mundo...
Última edição por Ikki em Seg Jan 11, 2016 1:28 pm, editado 1 vez(es)
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Ficha do personagem
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Ficha do personagem
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Atributos | Pontuação | Força | 07 | Agilidade | 08 | Destreza | 06 | Resistência | 03 | Inteligência | 07 | Espírito | 09 |
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Ikki
Civil
Re: [FICHA] - Ikki
Aceito.
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Wu Sunkong
Pirata
Re: [FICHA] - Ikki
@Att
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Re: [FICHA] - Ikki
Aceito. Favor, me envie uma MP com o link da ficha me lembrando de passar pro perfil, porque estou sem tempo.
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