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Sistema de Experiência Empty Sistema de Experiência

Mensagem por Petter Pendragon Seg Ago 29, 2016 9:37 pm

A evolução do personagem não é de maneira imediata, mas de maneira gradativa conforme a experiência que adquire ao decorrer de suas aventuras. Assim que o personagem obtém determinada quantia em seus pontos de experiência, ele upará — ou seja, elevará um nível. Isto é de extrema importância, porque subir de nível lhe oferece pontos de atributos primários, além de certos benefícios do RPG, como akumas no mi e meitous, requererem um nível mínimo para se obter.

O valor inicial da experiência será respectivo a zero, e nunca mais que isto. Sempre que se consegue experiência o suficiente para upar, a barra de experiência irá resetar e então o próximo número mínimo será equivalente a o número anterior multiplicado por 1.5x.
Exemplo
Nível 1: 00/150
Nível 2: 00/225
Nível 3: 00/340
Nível 4: 00/510
Nível 5: 00/765
E assim suscetivamente...

Mini-aventuras e aventuras serão as principais fontes de experiência, pois é onde ocorre todo o processo de evolução do personagem, embora lutas e treinamentos one-post também contribuem para a experiência. Para que o player tenha uma base, existe um sistema que contém uma média de experiência ganha por determinada função.
Mini-aventura: 20XP a 30XP
Aventuras nos Blues: 50XP a 70XP
Aventuras na Grand Line: 100XP a 150XP
Aventuras no Shin Sekai: 200XP a 300XP
A quantia obtida será determinada pelo seu desempenho. Logicamente que uma aventura para colher algumas frutas na floresta renderam menos experiência que uma onde o personagem tem que lutar contra uma manada de elefantes selvagens.
Petter Pendragon
Informações
Mensagens : 91
Data de inscrição : 27/08/2016

Ficha do personagem
Atributos:
AtributosPontuaçãoPontuação
ForçaForça05
AgilidadeAgilidade30
DestrezaDestreza20
ResistênciaResistência5
InteligênciaInteligência5
EspíritoEspírito15
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