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[F.P] China [ATUALIZADO]

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Mensagem por Crazy Sáb Jan 23, 2016 4:03 pm

Dados do Jogador


Nome: Gabriel Secchin.
Idade: 15.
Contato: M.P.

Dados da Personagem


Nome: China.
Idade: 18.
Raça: Humano.
Data de Nascimento: 03/01/1998.
Sexo: Masculino.
Dinheiro: 10.000 Berryes (Quantia fixa para todos).
Origem: ???
Localização: Loguetown.

Características da Personagem


Peso: 75.
Altura: 1,91.
Mão Predominante: Destro.
Aparência: Relativamente um pouco musculoso, cabelo um pouco ruivo bem escuro, óculos escuro no estilo do Doffy.
Psicológico: Uma mente brilhante, um gênio que sabe muito bem persuadir, criar, inventar, manipular e etc...

Estilos de Combate


( Coloque aqui qual o estilo de combate do seu personagem )
1º Estilo: Jeet Kune Do.

Nome: Jeet Kune Do.
Utilizador: China.
Soma de Eficácia Utilizada: Corpo-a-Corpo para ataques perto e Espiritualidade para ataques de longa distância.
Base: Mãos-Livres.
Requisitos Iniciais: Força Rank B, Inteligência Rank S e Espírito A.
Descrição: Ao contrário das outras Artes Marciais, o Jeet Kune Do não pode ser chamado de "estilo". Definí-lo como estilo é perder totalmente o seu objetivo. Na verdade, devemos considerá-lo como uma "ferramenta", ou seja: Jeet Kune Do transcende qualquer conceito de estilo já criado até os dias atuais. Suas técnicas têm o intuito de fazer o praticante desenvolver seu potencial marcial ao máximo, pois ele não irá simplesmente decorar e repetir as técnicas, mas aprenderá a adaptá-las ao seu corpo e à sua habilidade. Também aprenderá a questionar a eficiência e o porquê de cada técnica ser executada de tal maneira. Finalmente terá conhecimento nas áreas de anatomia e física, utilizadas nas Artes Marciais, tais como pontos de pressão, alavanca efetiva, ação e reação, inércia, etc.
O Jeet Kune Do tem como sua base de criação os estilos Wing Chun e Kung Fu.

2º Estilo: Muay Boran.

Nome: Muay Boran.
Utilizador: China.
Soma de Eficácia Utilizada: Corpo-a-Corpo.
Base: Mãos-Livres
Requisitos Iniciais: Força Rank B, Espírito A e Determinação Rank A.
Descrição: O muay boran visa o termino rápido da luta, através de alejamentos, imobilizações, estrangulamentos e até mesmo a morte.
Assim como o judô é uma adaptação de estilos mais antigos de jiu-jitsu (não confundir com o jiu-jitsu brasileiro), o muay thai é o muay boran reformado. O muay boran possui elementos que não podem ser utilizados em um torneio, como alguns estrangulamentos, torções, golpes em pontos vitais, ataques ao centro, alguns golpes que causam ferimento grave ou até mesmo morte instantânea, entre muitos outros.
Considerando que o muay thai é muitas vezes chamado de "ciência das oito armas", o muay boran faz o uso de awut nawa (lit. nove armas: duas mãos, duas pernas, dois cotovelos, dois joelhos e a cabeça) para o ataque e a defesa.


Perícias e Ofícios


Perícias: Engenharia Bélica, Pólvora, Improviso, Criatividade e Resistência ao Calor.
( Coloque aqui suas perícias)

Ofício: Ferreiro.
( Coloque aqui seus ofícios )

Vantagens e Desvantagens


Vantagens: Famoso (-2), Intuição Anatômica (-4) e Marionete Humana (-6).
( Coloque aqui suas três vantagens )


Desvantagens: Má fama (+3)(Ser perseguido pelo Governo Mundial), Amaldiçoado (+5), e Promessa (Ser o maior cientista do mundo)(+4).
( Coloque aqui suas desvantagens )

Atributos


( Coloque seus atributos. Inicialmente 10 pontos para distribuir )

Força: 8
Agilidade: 9
Destreza: 1
Resistência: 9
Percepção: 1
Inteligência: 8 (+2 Racial)
Carisma: 5
Sorte: 2
Determinação: 9
Espirito: 8

Somas de Eficácia


( Coloque seus somas de eficácia. Inicialmente 100 pontos para distribuir )

Não esqueça de somar com os atributos, por exemplo, o campo “Corpo-a-corpo” tem a soma de Força*3 + pontos colocados nesse campo, os multiplicadores, ou divisores não surtem efeito na criação da ficha - Lembre-se da lei do equilíbrio).

Corpo-a-Corpo: (8*3) + 20 Inicial = 44
Manipulação de Armas: (1*3) = 3
Projétil: (1*3) = 3
Espiritualidade: (8*3) +10 Inicial = 34
Precisão: (1*3) = 3
Durabilidade: (9*3) +30 Inicial = 57
Mobilidade: (9*3) +40 Inicial = 67
Ciência: (10*3) = +20 Vantagem = 50
Mecânica: (10*3) = +20 Vantagem = 50
Oratória: (5*3) = 15


Status


Health Points (HP)
100

Energy Points (EP)
100

Stamina Points (SP)
100

Full Speed (FS)
67/5 = 13,4 m/s


História da Personagem


China não se lembra de seu passado, mas somente se sabe que ele é um procurado do governo mundial desde que nasceu, cometendo vários crimes, desde assassinatos a grandes roubos, destruição de navios da marinha, morte de marinheiros e mortes com a remoção total dos órgãos do corpo sem haver 1 corte se quer, já foi culpado pela morte de 2 capitães da marinha, além de ser sido culpado por carbonizar várias crianças, sem dar motivo algum das mortes das mesmas, China quer chamar a atenção do governo mundial para que eles revelem seu passado, e quando essa magoa por eles passar China pretende se infiltrar no governo e limpar o seu nome, depois disso China vai procurar algum objetivo para a sua vida...


Última edição por Crazy em Seg Jan 25, 2016 9:37 pm, editado 4 vez(es)
Crazy
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Mensagem por Wu Sunkong Sáb Jan 23, 2016 10:11 pm

- Para ter Pontos Precisos, é necessário ter os estilos Jute ou Tonfas.

- Vc não escolhe sua recompensa.

- Retira essa parada ai de Doriki. Apenas faça as somas comuns sem mexeres naqueles bônus de Rank de Atributos - só quem mexe com isso é a staff.
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Mensagem por Crazy Sáb Jan 23, 2016 10:25 pm

Atualizado.
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Mensagem por Wu Sunkong Seg Jan 25, 2016 5:46 pm

Passado Obscuro não se encaixa no que vc quer como desvantagem.

Amnésia - não lembra de nada do passado.

Má fama - ser perseguido pelo governo mundial.

Não tem lógica ter um passado obscuro se o personagem não tem passado.

Perdão por não ter visto antes e pela demora - fim de semana é complicado.
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Mensagem por Crazy Seg Jan 25, 2016 9:38 pm

Pronto.
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Mensagem por Wu Sunkong Ter Jan 26, 2016 9:28 pm

Ficha no perfil. Tpc Bloq.
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