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Sacanagem Kidd

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Sacanagem Kidd

Mensagem por Convidado em Sex Jan 22, 2016 12:07 am

Relembrando a primeira mensagem :

Que merda e essa Kid vc me chamando de mulher, falei para minha irmã cria conta pra entra no meu bando e vc fala q eu to fazendo 2 conta q sacanagem mano
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Re: Sacanagem Kidd

Mensagem por The Log Pose em Ter Ago 30, 2016 5:27 pm

Perícias Criativas


Senso de Moda – entende sobre o mundo da moda e as tendências atuais. Além de saber confeccionar roupas nesses padrões.

Obra prima – sabe pintar obras que instigam determinado sentimento.

Pintura Real – sabe transferir a realidade para o papel ou tela. Como copiar uma paisagem idêntica, ou um retrato perfeito.

Tatuagem – capaz de fazer pinturas permanentes ou não, no corpo.

Pichação – com o piche, pode instigar uma revolta ou ideologia.

Atuação – convincente em fingir expressões e sentimentos

Som melancólico – sua música passa o sentimento de tristeza para quem escuta.

Som agitado – sua música anima as pessoas e animais.

Som calmante – sua música consegue ter efeito calmante nos ouvintes.

Som cativante – sua música pode cativar alguém para que se interesse em você.

Showman – consegue tocar diversos instrumentos simultaneamente.

Mágica – não é realmente algo sobrenatural, é ilusionismo dentro das leis da física.

Ilusão Óptica – usa reflexos para fazer miragens e outros truques.

Ocultismo – peritos nas histórias e ciências paranormais.

Criatividade – a mente artística brilha, sempre tendo ideias estranhas e inusitadas.




Perícias de Construção

Engenharia Civil – pode construir um imóvel, e manja as cantadas de pedreiro.

Engenharia Naval – pode construir barcos, dos menores aos maiores.

Carpintaria geral – sabe fazer utensílios, ou coisas inúteis, objetos diversos.

Confecção de Armaduras – confeccionista de roupas para a defesa.

Engenharia Bélica – engenharia de criação de armas.

Roupas de Combate – não armaduras, mas pode fazer cotas de malhas, kimonos, etc.

Perícias Físicas

Saque Rápido – consegue sacar a espada em alta velocidade.

Multilâminas – capaz de usar diversas lâminas diferentes.

Corte Limpo – capaz de cortar sem deixar sua lâmina suja.

Espada Improvisada – capaz de manusear algum objeto similar a espada como sendo uma.

Acrobacia - você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo, etc.

Alpinismo - você sabe escalar montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.

Arrombamento- você sabe como forçar portas e abrir fechaduras trancadas.

Caça – capacidade de conseguir comida animal na selva.

Corrida – você é um corredor de curta e longa distancia.

Furtividade – andar sem fazer barulho, controle de respiração, tudo para não ser percebido.

Mãos Leves – consegue roubar em contato físico, sem ser percebido.


Flexibilidade – seu corpo é flexível, como se não houvesse ossos.

Montaria – tem facilidade em montar animais.

Mergulho – possui facilidade para nadar submerso e prender a respiração.

Natação – utiliza vários estilos de natação, além de nadar por mais tempo e mais rápido.

Perícias Linguísticas

Criptografia – você sabe criar e desvendar mensagens secretas.

Contador de História – conta uma história como ninguém.

Diplomacia – Você é um bom negociador, sabe apaziguar a situação. É capaz de fazer um discurso na hora ou textos profissionais, tudo em prol da boa convivência.

Linguagem Corporal – sabe interpretar movimentos do corpo e fazê-los também.

Conhecimento Histórico – conhece fatos da história do mundo.

Geografia – entende de terrenos e sabe confeccionar mapas.

Línguas Mortas – conhece idiomas do passado.

Simbologia – conhece diversos símbolos e seus significados.

Perícias de Conhecimentos

Falsificação – consegue plagiar qualquer pintura.

Espadanático – fã de espadas, conhece todas as lendas de espadachins e meitous.

Cirurgia – sabe operar internamente as pessoas.

Veterinária – consegue tratar animais.

Farmácia – produção de drogas.

Primeiros Socorros – consegue fazer os primeiros socorros com precisão sob pressão.

Toxicologia – conhecimento sobre venenos. Criar e tratar.

Psicologia – conhece as manias pessoais, hábitos e outras coisas previsíveis do comportamento individual e social.

Meteorologia – estudioso do clima, sabe prever o mar, os ventos, etc.

Pólvora – perito em pólvora, para fazer armas de fogo.

Pesca – consegue pegar peixes em alto mar.

Pilotagem – hábil com veículos.

Rastreio – seguir rastros e pegadas.

Escavação – sabe cavar com cuidado para encontrar algo.

Serralheria – entende de madeira e sabe cortar árvores com precisão.

Racionamento de Alimentos – sabe planejar mais, para que a comida dure mais tempo.

Avaliação de Ingredientes – sabe avaliar ingredientes frescos, podres, saudáveis e
envenenados.

Nutrologia – perito em nutrição e dietas.  

Hipnose – consegue, através de diversos fatores explicáveis, hipnotizar pessoas e animais.

Astrologia – consegue se orientar pelo posicionamento dos astros.

Plágio – sabe copiar roupas. Útil para missões de infiltração, espionagem e coisas do tipo.

Perícias Auxiliares

Gatilho Rápido – sua técnica de sacar a arma em segundos.

Previsão Eólica – sabe usar o vento a favor dos seus disparos.

Cálculo de Ricochete – perito em usar o ambiente para ricochetear o projétil.

Coronhada – usa o cabo da arma em combate.

Mira – possui uma mira acima da média, atingindo até alvos móveis.

Recarga Rápida – recarrega sua munição em poucos segundos.

Arremesso de Lâmina – consegue atirar lâminas a distância.

Armadilhas - você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.

Estratégia - consegue resolver enigmas e criar os seus próprios, se possuir um intelecto avantajado.

Afiador de Lâmina – sabe afiar uma lâmina enferrujada, para que ela corte novamente.

Camuflagem – habilidade para se esconder.

Espionagem – roubo de informações.

Improviso – sabe dar um jeitinho em situações que não há tempo de uma solução padrão.

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Re: Sacanagem Kidd

Mensagem por Fii em Sex Set 02, 2016 5:32 am

Já perceberam que esse é o tópico 666?

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Re: Sacanagem Kidd

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