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{Ficha de Shion Lockser}
:: RPG Informações :: Ficheiro :: Fichas Antigas
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{Ficha de Shion Lockser}
Dados do Jogador
Nome: ( )
Idade: ( 19 )
Contato: ( Mp )
Dados da Personagem
Nome: ( Shion Lockser Emiya )
Idade: ( 19 )
Raça: ( Humana )
Data de Nascimento: ( 11/10 )
Sexo: ( Feminino )
Dinheiro: 10.000 Berryes (Quantia fixa para todos)
Origem: ( Fuschia Village ).
Localização: ( Longue Town )
Características da Personagem
Peso: ( 59 Kg )
Altura: ( 1,74 )
Mão Predominante: ( Ambidestra )
Aparência: ( Uma garota de aparência estonteante, com traços delicados e meigos. É alta possui corpo violão, e seios fartos de tamanho médio (nem exagerado e nem extremamente pequeno. E como toque final, tem longo cabelos loiros , lisos com franja, uma tirada dourada, dada de presente pelos seus pais, fazendo harmonia com seus olhos azuis claro. )
Psicológico: ( Uma garota fácil de se lidar, gentil e alegre o tempo todo, gosta de ajudar e se sentir útil, é determinada. Gosta de musica, não só de cantar ou escutar, como também tocar instrumentos musicais.Porém seu lado fofo de ser, pode sumir imediatamente quando, se irrita e sente raiva e ódio, podendo deixar as pessoas com quem convive assustadas, ao ver-la com raiva e ódio. )
Estilos de Combate
( Coloque aqui qual o estilo de combate do seu personagem )
1º Estilo: Gunner: São atiradores que utilizam de armas de pequeno porte para lutar contra seus adversários normalmente a longas distâncias.
2º Estilo: Sniper: Estilo de batalha que visa a utilização de armas de médio porte, como rifles e as próprias snipers. Possuem precisão maior que as armas de pequeno porte, no entanto, os tiros por segundo são lentos
Perícias e Ofícios
Perícias: Inicie o RPG com 4 perícias.
Som agitado, Som Calmante, Improviso e Criatividade.
Ofício:
Músico
Vantagens e Desvantagens
Vantagens:
( Ambidestria Você consegue exercer qualquer atividade com os dois braços ou as duas pernas, não importa o que seja, sua força em ambos os membros é sempre igual. Ideal para empunhar mais de uma arma ao mesmo tempo ou dar golpes consecutivos sem perder força.
- Requer 2 pontos de Habilidade;
- Requer 6 pontos em Agilidade, ou Força, ou Destreza, ou Precisão (Claro que me refiro aos estilos de luta, afinal, se uma pessoa utiliza combates de mão-livre, usariam a força, enquanto os que usufruem de armas de fogo utilizariam da precisão);
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida com treinamento especial ou na criação de ficha;
- A punição normal para players não ambidestros é a perda de 50% na contagem final do movimento para o membro que ela não tem muita destreza, canhoto ou destro, dependendo da ficha;
- Não pode ser usado em conjunto com a Desvantagem “Deficiência” caso não possua alguma Perna ou Braço.
Intelecto Intuitivo: Você, de alguma forma consegue aprender instantaneamente a complexidade de alguma coisa apenas olhando para ela. Sem necessitar pesquisas, estudos, ou qualquer educação especial. Você consegue “prever” o que acontecerá a respeito do assunto e é aclamado como um gênio na área em que atuar.
- Requer 6 Pontos de Habilidade;
- Requer 9 pontos em inteligência;
- Habilidade Inata, cujo só se consegue ao criar a ficha de personagem (Nascimento).
Intuição Escolhida escreveu:Intuição Musical: Dotado de grande habilidade com qualquer instrumento musical, e grande conhecimento na área do Som, você consegue decifrar totalmente uma nota musical e criar sonetos perfeitos. Uma ótima combinação caso utilize junto ao espírito para alcançar os mais diversos efeitos, como a ilusão, e possui uma audição avantajada.
- Ganha-se um bônus de 20 pontos na contagem de técnicas musicais;
- Inicia com conhecimento de nível alto em música, além de possuir uma audição fora do comum, capaz de perceber sons extremamente baixos ou extremamente distantes.
Harmônia Natural: Seu personagem possui um grande vínculo com a natureza, conseguindo comunicar com eles de algum modo inexplicável, os animais não te veem como uma ameaça e a natureza conspira à seu favor!
- Requer 2 Pontos de Habilidade;
- Requer 8 pontos em Carisma;
- Habilidade Inata, podendo ser conseguida na criação de ficha;
- Pode se comunicar com animais da região para obter informações;
- Animais da região podem te auxiliar em combates, você pode utiliza-los na sua narração, seja para atacar ou distrair um inimigo, e afins;
- Vocé é adaptado para lutar em algum tipo específico de Terreno, Água, Rochoso, Floresta, garantindo um bônus de 20% em suas somas quando luta nesse local (Deve especificar o Terreno na vantagem).
)Terreno Escolhido escreveu:Terreno Das Florestas
Desvantagens:
( Coloque aqui suas desvantagens )
Atributos
( Vício: Nicotina, Alcóol, Chocolate ou qualquer outra substância “comum” que podem causar depêndencia entram nessa categoria, dependendo do tipo de vício que você possui, pode ocasionar em penalidades em on-game. Existem três tipos de vício, o Forte, o Moderado e o Fraco. Sabe aquele cigarro que alguém acende no fim da tarde? ou aquele cafezinho irresistível na pausa do trabalho? Você terá que sacia-los!
- Concede 1 a 3 pontos de Habilidade, 1 Ponto para vício fraco, que deve ser saciado a cada dia, 2 pontos para vícios moderados que são saciados a cada 10 posts, e 3 Pontos para Vicios fortes saciados a cada 3 Posts;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida normalmente em on-ame ou na criação de ficha;
- Como dito na descrição, você é obrigado a “matar” o vício de acordo com a sua “força”, caso não sacie, o Narrador pode simular diversos tipos de efeitos no seu personagem, ao ponto dele literalmente “enlouquecer”).
Vicio Escolhido Nível 1 escreveu:Vicio em qualquer tipo de doce seja bebidas, sobremesas, sorvetes, bolos, e etc
Pele sensível Ao contrário daqueles que possuem o Tato avantajado, sua pele é extremamente sensível a qualquer tipo de toque, assim como seus músculos e até mesmo ossos. Levando muito mais danos que o normal e até mesmo sentindo o dobro de dor que o comum em qualquer tipo de dano. Em geral, são lutadores de longo alcance. Suas feridas também demoram demasiadamente para se curarem devido a problemas biológicos, podendo ficar muito tempo com um ferimento exposto.
- Concede 7 Pontos de Habilidade;
- OBRIGATÓRIO PARA USUÁRIO DA YAMI YAMI NO MI;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Você leva sempre o dobro de danos que o normal;
- Seu personagem deve interpretar a dor excruciante caso leve algum golpe, dificultando muito a movimentação em on-game;
- Seus ferimentos demoram cerca de uma semana em off game para serem curados totalmente, até lá, estão vulneráveis, podendo se romper e criar hemorragias fatais;
- Não pode pegar qualquer tipo de especialidade ou bônus no RPG relacionado a resistência corporal;
- Não pode adquirir a vantagem “PainKiller”;
- Não pode ser curado;
- Extremamente difícil de ser usado por lutadores de curto alcance;
Preconceituosa Tem algo que você não suporta de modo algum, alguma cultura, alguma etnia, ou até mesmo um estilo de vida. Você desenvolveu um ódio tão grande por alguma coisa que ataca qualquer um desse tipo que vê pela frente.
- Concede 1 a 3 Pontos de Habilidade, sendo que a pontuação irá variar de acordo com a “facilidade” de encontrar a coisa durante o on-game. Por exemplo, uma condição como usuários de Haki é raramente encontrada, mas a Etnia de pessoas brancas é bem abundante;
- Habilidade inata e aperfeiçoada, conseguida apenas através da criação da ficha ou com acontecimento em on-game;
- Raças, gêneros sexuais, orientação sexual, cultura, clãs, países e outros fatores podem ser alvo do preconceito;
- Se seu personagem ver ou encontrar aquele fator que ele tem preconceito em on-game, deve atacar imediatamente o alvo, até a morte;
- Deve especificar na ficha qual é o preconceito do seu personagem.)
Preconceito Escolhido escreveu:Preconceito a Estrupadores
Força: 01
Agilidade: 5
Destreza: 5
Resistência: 3
Percepção: 9
Inteligência: 9
Carisma: 9
Sorte: 5
Determinação: 5
Espirito: 9
Somas de Eficácia
( Coloque seus somas de eficácia. Inicialmente 100 pontos para distribuir )
Não esqueça de somar com os atributos, por exemplo, o campo “Corpo-a-corpo” tem a soma de Força*3 + pontos colocados nesse campo, os multiplicadores, ou divisores não surtem efeito na criação da ficha - Lembre-se da lei do equilíbrio).
Corpo-a-Corpo: 3 + 0 = 3
Manipulação de Armas: 15 + 0 = 15
Projétil: 27 + 33 = 60
Espiritualidade: 27 + 13 = 40
Precisão: 27 + 36 = 63
Durabilidade: 15 + 0 = 15
Mobilidade: 15 + 15 = 30 / 5 = 6 m/s
Ciência: 27 + 0 = 27
Mecânica: 27 + 0 = 27
Oratória: 27 + 3 = 30
Status
Health Points (HP)
100
Energy Points (EP)
100
Stamina Points (SP)
100
Full Speed (FS)
9m/s
História da Personagem
( Nascida e acolhida pelo vasto mar do East Blue, Shion foi uma jovem criada com muito carinho e liberdade no pacífico vilarejo de Fuschia. Desde pequena tinha um espirito livre e aventureiro, passando a maior parte de seus dias brincando com as crianças da região e passeando pela vila, a enorme beleza e o doce carisma da jovem cativavam todos ao seu redor, fazendo com que conhecesse a todos e fosse sempre bem tratada. Seus pais não eram diferentes, sempre deram todo o apoio e carinho que a jovem precisasse, ensinando-lhe tudo que acreditavam que fosse certo.
Desde cedo demonstrara um grande apreço pela música, começando a cantar com os pássaros quando ainda era muito pequena. Com o passar dos anos passou a frequentar aulas de canto no vilarejo e assim pôde enaltecer ainda mais a linda voz que possuía, além disso, descobriu também a paixão por instrumentos musicais. Aprendeu a tocar a harpa com extrema maestria e sentimentalismo, todo o tipo de música que vinha da garota era algo fabuloso, muitas das pessoas da vila pediam para que a jovem tocasse para eles em reuniões familiares ou eventos especiais da vila.
Apesar do lado artístico e delicado que desenvolvera com a música, a garota era muito intrigada, querendo sempre sair por todos os lados da Ilha para que pudesse conhecer de tudo em busca de uma aventura emocionante, e com isso aprendeu a usar dos seus artifícios artísticos para facilitar diversas situações em seu dia a dia. Certo dia, a garota havia sido convidada para tocar em um evento de gala no Palácio Real do Reino de Goa, aparentemente estariam recebendo de volta um dos viajantes membros da família real e queriam festejar tal ocasião. Animada com a chance de conhecer o palácio por dentro, Shion aceitou alegremente o pedido que lhe fora feito, tocaria com o maior prazer naquela festividade.
A festa durou horas, agregando diversos dos nobres da região, todos vestidos em seus caríssimos e deslumbrantes trajes acompanhados de seus falsos sorrisos. A comida estava ótima, preparada por um chefe de outra região que fora contratado apenas para tal ocasião. O ambiente estava belíssimo e exagerado como sempre, com decorações de formas tão abstratas que ninguém sabia dizer exatamente o que eram. E por fim, graças a Shion, a música esteve impecável, o dueto de sua voz e harpa eram uma melodia mesmerizante para todos ali presentes, tornando-se com facilidade a maior atração da festa.
Após algumas horas agradando a todos ali presentes, Shion foi permitida a descansar e aproveitar um pouco a festa. Estava encantada por participar de um evento tão grande tudo era maravilhoso, porém havia uma coisa que não saía da curiosa mente da jovem. Ouvira sem querer o boato de que homenageariam o príncipe com um presente de tamanha raridade que poderia até mudar a vida dele, a jovem não conseguia conter a ideia de que tinha que ver que tipo de presente seria aquele, a final, uma vez que estivesse nas mão do destinatário, tal presente raramente seria mostrado muitas vezes.
Shion então utilizava dos diversos artifícios que possuía para sanar aos poucos suas dúvidas, perguntava discretamente, para os outros trabalhadores do local, com sua voz doce sobre onde estaria o possível presente. Aos poucos conseguiu descobrir de um guarda, que o presente estaria no quarto do próprio membro da família real, então utilizando de sua aparência de jovem camponesa, fingiu estar perdida pela mansão para poder bisbilhotar os corredores a procura de tal presente. Com pouco esforço e muita astúcia acabou encontrando o quarto do homem, porém o cômodo se encontrava guardado por dois guardas que aparentemente não sairiam do local.
Usando então de suas capacidades e, sua aparência de quem não faria nada de errado e sua voz meigamente angelical, convenceu os guardas de que ela ia deixar uma surpresa naquele quarto que apenas o destinado membro da família real poderia ver, ambos não se atreveram a perguntar o exato tipo de surpresa que ela deixaria no local, a final, ela parecia uma dama muito fina. A garota então adentrou o cômodo sem muitos problemas, ao chegar lá se deparara com uma caixa dourada adornada com diversos tipos de gemas e pedras preciosas, aquele deveria ser o tal presente, o que quer que estivesse dentro dele atraia a garota mais e mais. Sem conseguir conter sua curiosidade, a menina abriu a caixa e dentro dela encontrou, acomodada em um estufado de veludo, uma fruta realmente atípica. A fruta era enorme e possuía um formato diferente, com várias delineações espirais, que davam um ar intrigante e, de certa forma, suculenta a tal fruta.
A garota então se sentiu tentada a tirar um pequeno pedaço de tal fruta, pensando que ninguém iria notar devido ao tamanho incomum dessa e por achar que pensariam que foi algum pássaro ou pequeno roedor. De toda maneira, tentou retirar o menor pedaço possível, para que fosse possível sentir o gosto de tal fruta e, que para sua decepção, era extremamente horrível. Decepcionada com a degustação de algo que pensava que seria um "presente fantástico", a jovem resolveu se retirar dos aposentos e consequentemente da festa, já havia "desfrutado" o suficiente daquele lugar e então dirigiu-se para sua residência.
Quando chegou em casa, a garota, se recordava de um certo boato que ouvira na vila, sobre frutas consideradas "do diabo" e que atribuíam características estranhas a quem as comesse. Aparentemente a garota havia comido uma dessas frutas, dando a característica de de poder abrir portas no ar ou em paredes. Porém em vez de surtar como a maioria das pessoas normais faria, a jovem acabou encantada com o que acontecera com seu próprio corpo, o espirito aventureiro da menina clamava que aquilo era um presente enorme para sua vida. Sentia agora, mais do que nunca, o desejo de se aventurar pelo mundo e testar suas novas capacidades, de aprender tudo o que pudesse de sua nova habilidade e poder levar sua música para os quatro oceanos que conhecia, podendo até cruzar fronteiras desconhecidas se tivesse sorte.
Com a cabeça feita, a garota então contou tudo de sua nova vontade para seus pais e amigos, foi doloroso despedir-se, mas sabia que seria por um motivo maior e bem emocionante. Todos concordaram com a decisão por saberem que a garota era muito sensata e decidida, porém não sabiam nada sobre a atual condição da menina. Arrumou todos os seus pertences importantes e agarrada a sua harpa, partiu para o porto da região, esperando conseguir uma carona até a ilha de Loguetown, lugar de onde poderia partir para qualquer canto. Foi assim que Shion Lockser Emiya começou sua aventura pelos vastos mares do mundo.)
Última edição por Shion Lockser Emiya em Seg Dez 07, 2015 7:41 pm, editado 7 vez(es)
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Ficha do personagem
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Atributos | Pontuação | Força | 01 | Agilidade | 05 | Destreza | 05 | Resistência | 03 | Inteligência | 09 | Espírito | 09 |
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Shion Lockser Emiya
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Re: {Ficha de Shion Lockser}
Aceito.
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Atributos | Pontuação | Força | 5 | Agilidade | 27 | Destreza | 20 | Resistência | 5 | Inteligência | 12 | Espírito | 15 |
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Judd N. Christopher
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Re: {Ficha de Shion Lockser}
Acho que atualizei a ficha, conforme o novo sistema. :/
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Atributos | Pontuação | Força | 01 | Agilidade | 05 | Destreza | 05 | Resistência | 03 | Inteligência | 09 | Espírito | 09 |
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Shion Lockser Emiya
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Re: {Ficha de Shion Lockser}
Sua Full Speed (Agi x 3 + Movimentação / 5) é 4,2 m/s.
E um alerta pessoal, ce tá pegando uma vantagem musical, sem ser músico, meio que terá uma vantagem numa área que tu não tem técnicas. Pegue alguma outra intuição. Mas isso é pessoal, no fim, cê quem sabe.
E um alerta pessoal, ce tá pegando uma vantagem musical, sem ser músico, meio que terá uma vantagem numa área que tu não tem técnicas. Pegue alguma outra intuição. Mas isso é pessoal, no fim, cê quem sabe.
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Atributos | Pontuação | Força | 10 | Agilidade | 07 | Destreza | 01 | Resistência | 6 | Inteligência | 06 | Espírito | 04 |
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Wu Sunkong
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Re: {Ficha de Shion Lockser}
Andei pesquisando assim que vi seu post, e na verdade minha pontuação em mobilidade é igual a 30 pontos, multiplicando minha agilidade por (Valor igual a 5) por 3 e somando com minha mobilidade, teríamos 45 pontos, que ao serem divididos por 5 resultariam em uma Full speed igual a 9m/s, afinal, não faz sentido minha full speed ser menor que minha velocidade normal. Creio que esse erro foi causado pela diferença descrita no modelo novo da ficha e pela descrição de mobilidade escrita na área de soma de eficácias de qualquer forma se estiver errado sorry. :/
Também gostaria de mudar minhas, pericias para as de musicista. :/
Seria essas:
Som agitado – sua música anima as pessoas e animais.
Som calmante – sua música consegue ter efeito calmante nos ouvintes.
Improviso – sabe dar um jeitinho em situações que não há tempo de uma solução padrão.
Criatividade – a mente artística brilha, sempre tendo ideias estranhas e inusitadas. :/ thank you pela atenção :/
Também gostaria de mudar minhas, pericias para as de musicista. :/
Seria essas:
Som agitado – sua música anima as pessoas e animais.
Som calmante – sua música consegue ter efeito calmante nos ouvintes.
Improviso – sabe dar um jeitinho em situações que não há tempo de uma solução padrão.
Criatividade – a mente artística brilha, sempre tendo ideias estranhas e inusitadas. :/ thank you pela atenção :/
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Shion Lockser Emiya
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Re: {Ficha de Shion Lockser}
Verdade. Erro meu. Malz a demora, ficha aceita.
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Wu Sunkong
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