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Ficha - Kuro
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Ficha - Kuro
Dados do Jogador
Nome: Matheus
Idade: 20
Contato: -x-
Dados da Personagem
Nome: Kuro
Alcunha: -x-
Recompensa: -x-
Tripulação: HOMRA
- Kuro: Capitão/ Navegador
- Liontary Shirou: Cozinheiro
- Npc: Médico
- Npc: Carpinteira
Idade: 18
Raça: Humano
Grupo: Civil
Cargo: -x-
Data de Nascimento: 09/10
Sexo: Masculino
Origem: Malkiham Island
Localização: North Blue: Micqueot
Características da Personagem
Peso: 60 kg
Altura: 1,80 m
Mão Predominante: Destro
Aparência: Kuro é um jovem se pele muito clara que contrasta com a escuridão de seus bagunçados cabelos negros. Utiliza óculos por conta de sua miopia e anda com as roupas sempre largadas, já que é a única muda que o rapaz possui. Tem uma estatura um pouco baixa para sua idade, visto que provavelmente não crescerá mais, é considerado magro e muito leve. Seus olhos são de coloração negra porém de uma aparência muito vazia, estando sempre mergulhados nos devaneios de Kuro.
Psicológico: Kuro sempre foi um jovem muito calmo , pensativo e de poucas palavras. É fascinado pela literatura, artes e história, características que impulsionam o rapaz a sempre estar buscando mais conhecimento. Passa a maior parte do tempo em silêncio, menos quando o assunto é algo de seu interesse. Na maior parte do tempo é um jovem gentil e prestativo, porém quando está em batalha, Kuro se torna um tanto quanto sádico, não tendo piedade daqueles que não a mereçam. Adora usar de sua inteligência para tomar vantagem das situações. É determinado em conseguir o que quer e cumprir seus objetivos.
Poderes e Habilidades
Akuma no Mi: -x-
Haki: -x-
Estilos de Combate
1º Estilo: Ittoryuu
2º Estilo: Iaido
3º Estilo: 20 de Destreza
4º Estilo: 30 de Destreza
5º Estilo: 40 de Destreza
Perícias e Ofícios
Perícias:
- Navegação
- Meteorologia
- Estratégia
Ofícios:
- Navegador
Vantagens e Desvantagens
Vantagens:
- Reflexo
- Genialidade
- Inteligência sobre-humana
Desvantagens:
- Deficiências Físicas (Míope)
- Má Fama
- Vício (Fumo)
Atributos
Força: 5
Agilidade: 10
Destreza: 10
Resistência: 5
Inteligência: 15
Espiríto: 5
Status
Health Points (HP)
25
Energy Points (EP)
75
Stamina Points (SP)
50
Full Speed (FS)
5 m/s
Itens e Equipamentos
Armas: -x-
Roupas ou Acessórios: -x-
Equipamentos: -x-
Barcos:
- Barco Pequeno (Democles)
Descrição: Não aguenta canhões; Apenas pode por mais 1 mastro; Apenas pode construir mais 1 quarto; Não pode colocar uma couraça simples.
Velocidade: 25 Km/h
Número de Tripulantes: 4
Dias máximo de viagem sem reabastecimento: 3
Espaço para canhões: 0
HP: 120%
Itens: -x-
Mascote: -x-
Técnicas
-x-
História da Personagem
Kuro não tem qualquer lembrança de antes de seus 10 anos, lembra-se apenas de uma noite chuvosa quando fora resgatado por um grupo de caçadores de recompensa de Malkiham Island. Foi acolhido por um dos líderes das famílias de caçadores de recompensas que viviam na região, sendo colocado desde cedo em um rigoroso treinamento para que no futuro, se tornasse um caçador de recompensas e pudesse gerar lucro para a família. Passou oito anos vivendo ali, oito anos sendo obrigado a treinar a arte da espada todos os dias durante horas, oito anos sendo basicamente o empregado da família, oito malditos anos sendo tratado como um objeto que só serviria para dar lucros futuros para aqueles que o "criaram". Porém não foram oito anos em vão, durante todo esse tempo Kuro teve a oportunidade de descobrir um prazer que não sabia ao certo se já era antigo, sabia penas que lhe encantava. Todas as noites, após seus exaustivos treinos e tarefas, Kuro se recolhia no seu quartinho abaixo das escadas e passava a madrugada quase toda lendo livros velhos, livros que conseguia nas doações da igreja, livros usados e jogados fora, pedaços de livro, qualquer coisa em que o rapaz conseguisse passar os olhos. Devido ao vasto tempo que gastava lendo em seu apertado quarto e a pouca quantidade de luz que dispunha, Kuro acabou desenvolvendo miopía, que em primeira instância, acabou prejudicando seu treinamento e dando gastos à família ao levá-lo em médicos e comprando um óculos para o rapaz.
Kuro não era um rapaz feliz, com exceção de quando estava lendo, e apanhava bastante quando fazia alguma coisa que não era perfeitamente do jeito que a família queria, o rapaz apanhava tanto que as vezes desejava que nunca tivesse sido encontrado por aquela família, desejava que tivesse ficado a deriva no mar e quem sabe ter sido encontrado por uma família humilde de pescadores. Porém em um certo dia as coisas mudaram, seu "Pai Adotivo" havia chegado bêbado em casa, estava mais agressivo do que de costume, gritando com todos e derrubando o que estivesse em seu caminho. Como sempre fazia, resolveu começar a implicar com Kuro, puxou o rapaz para fora do quarto e começou a zombar do fato de que o garoto gostava de ler, dizendo que tais atitudes apenas iriam torná-lo mais fraco, que apenas abririam espaço para novas fraquezas, refirindo-se aos óculos de Kuro.
O homem não estava de brincadeira, a cada momento ele apenas aumentava a intensidade de suas ofensas, chegando até a agarrar o rapaz pelo colarinho da camisa para que pudesse aproximá-lo enquanto gritava em seus ouvidos. Mas nessa noite foi diferente, Kuro já era muito mais velho, não era mais a criancinha assustada que passava seus dias com medo daquele homem, tanto suas habilidades com a espada quanto sua inteligência haviam crescido de maneira absurda, porém o rapaz deixou sua raiva subir a cabeça e acabou cometendo um erro. Em meio a gritaria e seu Pai agarrara um de seus livros e o destroçara na frente do garoto, dizendo que era aquilo que aconteceria com ele se este não largasse essa vida de "molenga". Naquela noite, ambos cometeram um erro irreparável. O homem por ter provocado e humilhado Kuro por 8 anos, levando-o ao limite naquela noite, e Kuro por impensavelmente ter empurrado o homem com todas as forças que tinha. O súbito empurrão somado a falta de equilíbrio que o homem possuía por estar bêbado, resultou em um desastre. O homem cambaleu para trás sem nenhum ponto de apoio, ele continuou sua trajetória desequilibrada até que não conseguiu manter a postura de em pé e tombou com tudo de costas, até aí estaria tudo bem, o problema é que o homem caiu exatamente na direção de um dos móveis da casa... Sua cabeça golpeou o objeto com tanta força que o ele apagou instantaneamente, estava morto...
Kuro não teve reação, o jovem não sabia o que fazer, aquilo não era exatamente sua culpa, ou era? O rapaz sabia que sua vida estava acabada, se a família do homem não o matasse os outros caçadores o fariam, ele não tinha opção, preciava sair dali o mais rápido possível. Com apenas a roupa que vestia no corpo, o rapaz correu com todas as forças que tinha, partindo da casa onde vivia até o porto. Era uma noite chuvosa, o vento estava forte, as gotas caíam em seu rosto como se fossem pequenos pedregulhos, seus óculos estavam absurdamente embaçados, mas ele apenas corria. Tinha a impressão de que se parasse para fazer qualquer coisa, seria pego e morto ali mesmo. Chegando ao porto, correu imediatamente para o navio que era propriedade do atual falecido homem que o torturara por tanto tempo, Kuro sabia como velejar, já havia lido várias vezes sobre navegação, assim como já vira a família utilizar o navio. Kuro era um rapaz que aprendia rápido e sabia analizar bem as situações, tal tarefa não se apresentava difícil, preparou tudo que precisava e partiu, deixando tanto a cidade quanto os seus pecados para trás, ele sabia que nunca mais poderia voltar àquele lugar e que sua vida nunca mais seria tranquila devida a fama que ganharia dentre os caçadores de recompensas.
Ele agora estava livre, finalmente livre para fazer o que quisesse, podia ler quantos livros encontrasse, podia saber de tudo que o mundo lhe permitisse, e era exatamente isso que ele queria, conhecimento. Estava determinado que apartir daquele dia, levaria aquele navio para todos os polos de conhecimento do mundo, levaria aquele navio para cada confim que houvesse pelo menos um resquício de informação, esse era seu objetivo. Kuro navegou livremente por 2 dias até a Ilha de Micqueot, local onde deveria reabastecer seu navio e descansar um pouco. Durante sua visita à um dos bares da região, conheceu o jovem Liontary Shirou, que logo se tornou o cozinheiro de sua tripulação, acompanhando-o em busca de novas experiências e uma aventura emocionante.
Última edição por Kuro em Dom Nov 01, 2015 5:03 pm, editado 3 vez(es)
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Convidado
Re: Ficha - Kuro
#Negado
- Motivo:
- - O Fato de você ter uma tripulação não quer dizer que você já é um pirata, o rank inicial de todos é Civil.
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Mensagens : 528
Data de inscrição : 20/12/2013
Ficha do personagem
Atributos:
Data de inscrição : 20/12/2013
Ficha do personagem
Atributos:
Atributos | Pontuação | Força | 10 | Agilidade | 11 | Destreza | 10 | Resistência | 10 | Inteligência | 12 | Espírito | 30 |
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Shinya
Marinha
Re: Ficha - Kuro
Ficha aceita, tópico movido
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